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경복대학교 영상미디어콘텐츠과, 에픽게임즈 '언리얼 엔진 아카데믹파트너 2026' 공식 인증 획득

실감형 콘텐츠 분야에서의 교육 경쟁력을 공식적으로 인정받았다는 점에서 큰 의미

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cnbnews 이병곤기자 |  2026.04.16 13:11:07

경복대학교가 2026년 언리얼 아카데미 파티너로 지정되었다.(사진 =경복대학교)

경복대학교 영상미디어콘텐츠과는 글로벌 실시간 3D 콘텐츠 제작 플랫폼인 언리얼엔진(Unreal Engine)의 ‘언리얼아카데미파트너 2026(Unreal Academic Partner)’ 공식 인증을 획득했다고 밝혔다.

 

이번 인증은 세계적인 콘텐츠 기술 기업 에픽게임즈(Epic Games)가 교육기관의 커리큘럼 수준, 산업 연계성, 교육 인프라, 교수진 역량 등을 종합적으로 평가해 부여하는 권위 있는 프로그램으로, 실감형 콘텐츠 분야에서의 교육 경쟁력을 공식적으로 인정받았다는 점에서 의미가 크다.

 

경복대학교 영상미디어콘텐츠과는 XR(확장현실), 메타버스, 디지털트윈 기반의 실감콘텐츠 교육을 중심으로 산업 수요에 대응하는 실무형 인재 양성 체계를 지속적으로 구축해왔다. 특히, 단순한 기술 습득을 넘어 기획, 디자인, 제작, 구현까지 이어지는 프로젝트 기반 교육을 운영함으로써, 학생들이 실제 산업 현장에서 요구되는 수준의 콘텐츠 제작 역량을 갖출 수 있도록 교육과정을 고도화해온 점이 높은 평가를 받은 것으로 분석된다.

 

이번 인증 획득의 배경에는 영상미디어콘텐츠과 이승현 학과장의 지속적인 교육 혁신 노력이 있었다.

 

이승현 학과장은 지난 2년간 언리얼 엔진 기반 수업을 직접 운영하며, 산업 현장의 기술 변화와 요구를 교육과정에 반영하기 위한 체계적인 준비를 이어왔다. 특히, 기존 커리큘럼을 전면적으로 재정비하고, 언리얼엔진(Unreal Engine) 중심의 실습 교육으로 개편하는 한편, 향후 핵심 산업으로 주목받고 있는 디지털트윈 분야까지 교육 영역을 확장하는 데 주력해왔다.

 

이 과정에서 이 학과장은 단순한 교과목 개편을 넘어, XR·AI·데이터 기반 기술과의 융합을 고려한 중장기 교육 로드맵을 설계하고, 산학협력 프로젝트 및 캡스톤 디자인을 연계하여 실질적인 교육 성과 창출 구조를 구축하였다. 이러한 노력은 학생들이 실제 산업 환경과 동일한 조건에서 콘텐츠를 기획하고 제작할 수 있는 기반을 마련하는 데 중요한 역할을 했다.

 

이번 언리얼아카데미파트너 인증 획득을 통해 해당 학과는 언리얼 엔진 기반의 고급 콘텐츠 제작 교육을 보다 체계적으로 운영할 수 있는 기반을 확보하게 되었으며, 학생들은 글로벌 표준 기술 환경에서 다양한 실감형 콘텐츠 프로젝트를 수행할 수 있는 기회를 얻게 된다.

 

또한, 게임, 영상, 건축 시뮬레이션, 디지털트윈 등 다양한 산업 분야로의 진출 가능성이 더욱 확대될 것으로 기대된다.

 

학과 관계자는 “이번 인증은 단순한 교육기관 인증을 넘어, 경복대학교가 실감형 콘텐츠 교육 분야에서 글로벌 수준의 경쟁력을 확보했음을 의미한다”며 “앞으로도 산업체와의 협력을 강화하고, AI 및 인터랙티브 미디어 기술을 접목한 융복합 교육을 통해 미래 콘텐츠 산업을 선도할 인재 양성에 집중할 계획”이라고 밝혔다.

 

한편 경복대학교 영상미디어콘텐츠과는 향후, 산학협력 기반 캡스톤 프로젝트 확대, 글로벌 공동 콘텐츠 제작 프로그램 운영, 그리고 디지털트윈 및 XR 기술을 활용한 실증형 교육 모델 고도화를 통해 교육 혁신을 지속해서 추진할 방침이다. 이를 통해 실감형 콘텐츠 산업 전반에서 요구되는 창의적이고 실무 역량을 갖춘 전문 인재를 배출하는 데 핵심적인 역할을 수행할 것으로 기대된다.

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